OpenTTD Source
20260704-master-gbf70c61fb8
Here is a list of all documented variables with links to the documentation:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Y
_
- s -
SAVEGAME_VERSION :
gamelog.cpp
,
saveload.cpp
SCALE_NMARKS :
settings_gui.cpp
SCORE_MAX :
economy_type.h
SCREENSHOT_NAME :
screenshot.cpp
scrollamt :
window.cpp
SEF_BUTTONS_MASK :
settingentry_gui.h
settings :
fluidsynth.cpp
SHIP_LOST_PATH_LENGTH :
yapf_ship.cpp
SHORE_SPRITE_COUNT :
sprites.h
shutdown :
dmusic.cpp
SIG_GLOB_SIZE :
signal.cpp
SIG_GLOB_UPDATE :
signal.cpp
SIG_TBD_SIZE :
signal.cpp
SIG_TBU_SIZE :
signal.cpp
signal_type_names :
dbg_helpers.cpp
SLE_BOOL :
saveload.h
SLE_INT16 :
saveload.h
SLE_INT32 :
saveload.h
SLE_INT64 :
saveload.h
SLE_INT8 :
saveload.h
SLE_NAME :
saveload.h
SLE_STR :
saveload.h
SLE_STRINGID :
saveload.h
SLE_STRQ :
saveload.h
SLE_UINT16 :
saveload.h
SLE_UINT32 :
saveload.h
SLE_UINT64 :
saveload.h
SLE_UINT8 :
saveload.h
SLP_INVALID :
network_gui.cpp
SNOW_LINE_DAYS :
landscape.h
SNOW_LINE_MONTHS :
landscape.h
SPECIAL_HOTKEY_BIT :
hotkeys.h
SPECSTR_ANDCO_NAME :
strings_type.h
SPECSTR_COMPANY_NAME_START :
strings_type.h
SPECSTR_PRESIDENT_NAME :
strings_type.h
SPECSTR_SILLY_NAME :
strings_type.h
SPECSTR_TOWNNAME_START :
strings_type.h
SPEED_LIMIT_APPROACH :
aircraft_cmd.cpp
SPEED_LIMIT_BROKEN :
aircraft_cmd.cpp
SPEED_LIMIT_HOLD :
aircraft_cmd.cpp
SPEED_LIMIT_NONE :
aircraft_cmd.cpp
SPEED_LIMIT_TAXI :
aircraft_cmd.cpp
SPR_AH_64A :
sprites.h
SPR_AH_64A_FIRING :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_APRON_A :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_APRON_B :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_APRON_C :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_APRON_D :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_HANGAR_FRONT :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_HANGAR_REAR :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_RUNWAY_FAR_END :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_RUNWAY_MIDDLE :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_RUNWAY_NEAR_END :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_TERM_A :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_TERM_B :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_TERM_C_BUILD :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_TERM_C_GROUND :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_WIND_1 :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_WIND_2 :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_WIND_3 :
sprites.h
SPR_AIRFIELD_WIND_4 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_AIRCRAFT_STAND :
sprites.h
SPR_AIRPORT_APRON :
sprites.h
SPR_AIRPORT_CONCOURSE :
sprites.h
SPR_AIRPORT_FENCE_X :
sprites.h
SPR_AIRPORT_FENCE_Y :
sprites.h
SPR_AIRPORT_HANGAR_FRONT :
sprites.h
SPR_AIRPORT_HANGAR_REAR :
sprites.h
SPR_AIRPORT_HELIDEPOT_OFFICE :
sprites.h
SPR_AIRPORT_HELIPAD :
sprites.h
SPR_AIRPORT_JETWAY_1 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_JETWAY_2 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_JETWAY_3 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PASSENGER_TUNNEL :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PREVIEW_BASE :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PREVIEW_COMMUTER :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PREVIEW_HELIDEPOT :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PREVIEW_HELIPORT :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PREVIEW_HELISTATION :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PREVIEW_INTERCONTINENTAL :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PREVIEW_INTERNATIONAL :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PREVIEW_LARGE :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PREVIEW_METROPOLITAN :
sprites.h
SPR_AIRPORT_PREVIEW_SMALL :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_1 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_2 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_3 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_4 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_5 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_6 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_7 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_8 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_9 :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_A :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_B :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RADAR_C :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RUNWAY_END :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RUNWAY_EXIT_A :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RUNWAY_EXIT_B :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RUNWAY_EXIT_C :
sprites.h
SPR_AIRPORT_RUNWAY_EXIT_D :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TAXIWAY_EW_CTR :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TAXIWAY_EW_NORTH :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TAXIWAY_EW_SOUTH :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TAXIWAY_NS_CTR :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TAXIWAY_NS_EAST :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TAXIWAY_NS_WEST :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TAXIWAY_XING_EAST :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TAXIWAY_XING_SOUTH :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TAXIWAY_XING_WEST :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TERMINAL_A :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TERMINAL_B :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TERMINAL_C :
sprites.h
SPR_AIRPORT_TOWER :
sprites.h
SPR_AIRPORTX_BASE :
sprites.h
SPR_AQUEDUCT_BASE :
sprites.h
SPR_AQUEDUCT_MIDDLE_X :
sprites.h
SPR_AQUEDUCT_MIDDLE_Y :
sprites.h
SPR_AQUEDUCT_PILLAR_X :
sprites.h
SPR_AQUEDUCT_PILLAR_Y :
sprites.h
SPR_AQUEDUCT_RAMP_NE :
sprites.h
SPR_AQUEDUCT_RAMP_NW :
sprites.h
SPR_AQUEDUCT_RAMP_SE :
sprites.h
SPR_AQUEDUCT_RAMP_SW :
sprites.h
SPR_ARROW_DOWN :
sprites.h
SPR_ARROW_LEFT :
sprites.h
SPR_ARROW_RIGHT :
sprites.h
SPR_ARROW_UP :
sprites.h
SPR_ASCII_SPACE :
sprites.h
SPR_ASCII_SPACE_BIG :
sprites.h
SPR_ASCII_SPACE_SMALL :
sprites.h
SPR_BLIMP :
sprites.h
SPR_BLIMP_CRASHED :
sprites.h
SPR_BLIMP_CRASHING :
sprites.h
SPR_BLOT :
sprites.h
SPR_BOUGHT_LAND :
sprites.h
SPR_BREAKDOWN_SMOKE_0 :
sprites.h
SPR_BREAKDOWN_SMOKE_1 :
sprites.h
SPR_BREAKDOWN_SMOKE_2 :
sprites.h
SPR_BREAKDOWN_SMOKE_3 :
sprites.h
SPR_BRIDGE_DECKS_BASE :
sprites.h
SPR_BRIDGE_DECKS_MGLV :
sprites.h
SPR_BRIDGE_DECKS_MONO :
sprites.h
SPR_BRIDGE_DECKS_RAIL :
sprites.h
SPR_BRIDGE_DECKS_ROAD :
sprites.h
SPR_BTCAN_MGLV_X_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_MGLV_X_END :
sprites.h
SPR_BTCAN_MGLV_X_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_MGLV_Y_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_MGLV_Y_END :
sprites.h
SPR_BTCAN_MGLV_Y_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_MONO_X_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_MONO_X_END :
sprites.h
SPR_BTCAN_MONO_X_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_MONO_Y_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_MONO_Y_END :
sprites.h
SPR_BTCAN_MONO_Y_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_RAIL_X_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_RAIL_X_END :
sprites.h
SPR_BTCAN_RAIL_X_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_RAIL_Y_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_RAIL_Y_END :
sprites.h
SPR_BTCAN_RAIL_Y_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_ROAD_X_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_ROAD_X_END :
sprites.h
SPR_BTCAN_ROAD_X_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_ROAD_Y_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_ROAD_Y_END :
sprites.h
SPR_BTCAN_ROAD_Y_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_X_FRONT_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_X_FRONT_END :
sprites.h
SPR_BTCAN_X_FRONT_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_X_PILLAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_X_PILLAR_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_Y_FRONT_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_Y_FRONT_END :
sprites.h
SPR_BTCAN_Y_FRONT_MID :
sprites.h
SPR_BTCAN_Y_PILLAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTCAN_Y_PILLAR_MID :
sprites.h
SPR_BTCON_MGLV_X :
sprites.h
SPR_BTCON_MGLV_Y :
sprites.h
SPR_BTCON_MONO_X :
sprites.h
SPR_BTCON_MONO_Y :
sprites.h
SPR_BTCON_RAIL_X :
sprites.h
SPR_BTCON_RAIL_Y :
sprites.h
SPR_BTCON_ROAD_X :
sprites.h
SPR_BTCON_ROAD_Y :
sprites.h
SPR_BTCON_X_FRONT :
sprites.h
SPR_BTCON_X_PILLAR :
sprites.h
SPR_BTCON_Y_FRONT :
sprites.h
SPR_BTCON_Y_PILLAR :
sprites.h
SPR_BTGEN_MGLV_RAMP_X_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_MGLV_RAMP_X_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_MGLV_RAMP_Y_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_MGLV_RAMP_Y_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_MGLV_X_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_MGLV_X_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_MGLV_Y_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_MGLV_Y_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_MONO_RAMP_X_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_MONO_RAMP_X_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_MONO_RAMP_Y_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_MONO_RAMP_Y_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_MONO_X_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_MONO_X_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_MONO_Y_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_MONO_Y_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_RAIL_RAMP_X_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_RAIL_RAMP_X_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_RAIL_RAMP_Y_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_RAIL_RAMP_Y_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_RAIL_X_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_RAIL_X_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_RAIL_Y_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_RAIL_Y_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_ROAD_RAMP_X_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_ROAD_RAMP_X_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_ROAD_RAMP_Y_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_ROAD_RAMP_Y_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_ROAD_X_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_ROAD_X_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTGEN_ROAD_Y_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTGEN_ROAD_Y_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTGIR_MGLV_X :
sprites.h
SPR_BTGIR_MGLV_Y :
sprites.h
SPR_BTGIR_MONO_X :
sprites.h
SPR_BTGIR_MONO_Y :
sprites.h
SPR_BTGIR_RAIL_X :
sprites.h
SPR_BTGIR_RAIL_Y :
sprites.h
SPR_BTGIR_ROAD_X :
sprites.h
SPR_BTGIR_ROAD_Y :
sprites.h
SPR_BTGIR_X_FRONT :
sprites.h
SPR_BTGIR_X_PILLAR :
sprites.h
SPR_BTGIR_Y_FRONT :
sprites.h
SPR_BTGIR_Y_PILLAR :
sprites.h
SPR_BTSGA_MGLV_X_REAR :
sprites.h
SPR_BTSGA_MGLV_Y_REAR :
sprites.h
SPR_BTSGA_MONO_X_REAR :
sprites.h
SPR_BTSGA_MONO_Y_REAR :
sprites.h
SPR_BTSGA_RAIL_X_REAR :
sprites.h
SPR_BTSGA_RAIL_Y_REAR :
sprites.h
SPR_BTSGA_ROAD_X_REAR :
sprites.h
SPR_BTSGA_ROAD_Y_REAR :
sprites.h
SPR_BTSGA_X_FRONT :
sprites.h
SPR_BTSGA_X_PILLAR :
sprites.h
SPR_BTSGA_Y_FRONT :
sprites.h
SPR_BTSGA_Y_PILLAR :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_X_REAR_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_X_REAR_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_X_REAR_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_X_REAR_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_X_REAR_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_X_REAR_TILE_F :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_Y_REAR_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_Y_REAR_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_Y_REAR_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_Y_REAR_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_Y_REAR_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_MGLV_Y_REAR_TILE_F :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_X_REAR_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_X_REAR_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_X_REAR_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_X_REAR_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_X_REAR_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_X_REAR_TILE_F :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_Y_REAR_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_Y_REAR_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_Y_REAR_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_Y_REAR_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_Y_REAR_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_MONO_Y_REAR_TILE_F :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_X_REAR_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_X_REAR_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_X_REAR_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_X_REAR_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_X_REAR_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_X_REAR_TILE_F :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_Y_REAR_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_Y_REAR_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_Y_REAR_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_Y_REAR_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_Y_REAR_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_RAIL_Y_REAR_TILE_F :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_X_REAR_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_X_REAR_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_X_REAR_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_X_REAR_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_X_REAR_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_X_REAR_TILE_F :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_Y_REAR_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_Y_REAR_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_Y_REAR_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_Y_REAR_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_Y_REAR_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_ROAD_Y_REAR_TILE_F :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_FRONT :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_FRONT_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_FRONT_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_FRONT_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_FRONT_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_FRONT_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_PILLAR_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_PILLAR_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_PILLAR_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_PILLAR_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_X_PILLAR_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_FRONT :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_FRONT_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_FRONT_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_FRONT_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_FRONT_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_FRONT_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_PILLAR_TILE_A :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_PILLAR_TILE_B :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_PILLAR_TILE_C :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_PILLAR_TILE_D :
sprites.h
SPR_BTSUS_Y_PILLAR_TILE_E :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_FRONT_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_FRONT_END :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_FRONT_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_MGLV_REAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_MGLV_REAR_END :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_MGLV_REAR_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_MONO_REAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_MONO_REAR_END :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_MONO_REAR_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_PILLAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_PILLAR_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_RAIL_REAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_RAIL_REAR_END :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_RAIL_REAR_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_ROAD_REAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_ROAD_REAR_END :
sprites.h
SPR_BTTUB_X_ROAD_REAR_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_FRONT_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_FRONT_END :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_FRONT_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_MGLV_REAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_MGLV_REAR_END :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_MGLV_REAR_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_MONO_REAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_MONO_REAR_END :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_MONO_REAR_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_PILLAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_PILLAR_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_RAIL_REAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_RAIL_REAR_END :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_RAIL_REAR_MID :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_ROAD_REAR_BEG :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_ROAD_REAR_END :
sprites.h
SPR_BTTUB_Y_ROAD_REAR_MID :
sprites.h
SPR_BTWDN_MGLV_RAMP_X_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_MGLV_RAMP_X_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_MGLV_RAMP_Y_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_MGLV_RAMP_Y_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_MGLV_X_REAR :
sprites.h
SPR_BTWDN_MGLV_X_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_MGLV_X_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_MGLV_Y_REAR :
sprites.h
SPR_BTWDN_MGLV_Y_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_MGLV_Y_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_MONO_RAMP_X_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_MONO_RAMP_X_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_MONO_RAMP_Y_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_MONO_RAMP_Y_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_MONO_X_REAR :
sprites.h
SPR_BTWDN_MONO_X_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_MONO_X_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_MONO_Y_REAR :
sprites.h
SPR_BTWDN_MONO_Y_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_MONO_Y_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_RAIL_RAMP_X_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_RAIL_RAMP_X_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_RAIL_RAMP_Y_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_RAIL_RAMP_Y_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_RAIL_X_REAR :
sprites.h
SPR_BTWDN_RAIL_X_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_RAIL_X_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_RAIL_Y_REAR :
sprites.h
SPR_BTWDN_RAIL_Y_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_RAIL_Y_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_ROAD_RAMP_X_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_ROAD_RAMP_X_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_ROAD_RAMP_Y_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_ROAD_RAMP_Y_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_ROAD_X_REAR :
sprites.h
SPR_BTWDN_ROAD_X_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_ROAD_X_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_ROAD_Y_REAR :
sprites.h
SPR_BTWDN_ROAD_Y_SLOPE_DOWN :
sprites.h
SPR_BTWDN_ROAD_Y_SLOPE_UP :
sprites.h
SPR_BTWDN_X_FRONT :
sprites.h
SPR_BTWDN_X_PILLAR :
sprites.h
SPR_BTWDN_Y_FRONT :
sprites.h
SPR_BTWDN_Y_PILLAR :
sprites.h
SPR_BUBBLE_0 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_1 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_2 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_ABSORB_0 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_ABSORB_1 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_ABSORB_2 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_ABSORB_3 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_ABSORB_4 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_BURST_0 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_BURST_1 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_BURST_2 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_GENERATE_0 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_GENERATE_1 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_GENERATE_2 :
sprites.h
SPR_BUBBLE_GENERATE_3 :
sprites.h
SPR_BUILD_EW_ELRAIL :
sprites.h
SPR_BUILD_HOTEL_07_NW :
sprites.h
SPR_BUILD_HOTEL_07_SE :
sprites.h
SPR_BUILD_LARGEOFFICE_04 :
sprites.h
SPR_BUILD_LARGEOFFICE_04_SNOW :
sprites.h
SPR_BUILD_NS_ELRAIL :
sprites.h
SPR_BUILD_OFFICE_01 :
sprites.h
SPR_BUILD_OFFICE_0D :
sprites.h
SPR_BUILD_SHOPOFFICE_0E :
sprites.h
SPR_BUILD_SHOPOFFICE_0F :
sprites.h
SPR_BUILD_SMLBLCKFLATS_02 :
sprites.h
SPR_BUILD_TALLOFFICE_00 :
sprites.h
SPR_BUILD_TEMPCHURCH :
sprites.h
SPR_BUILD_TOWNHOUSE_06_V1 :
sprites.h
SPR_BUILD_TOWNHOUSE_06_V2 :
sprites.h
SPR_BUILD_TUNNEL_ELRAIL :
sprites.h
SPR_BUILD_X_ELRAIL :
sprites.h
SPR_BUILD_Y_ELRAIL :
sprites.h
SPR_BULLDOZER_NE :
sprites.h
SPR_BULLDOZER_NW :
sprites.h
SPR_BULLDOZER_SE :
sprites.h
SPR_BULLDOZER_SW :
sprites.h
SPR_BUOY :
sprites.h
SPR_BUS_STOP_DT_X_E :
sprites.h
SPR_BUS_STOP_DT_X_W :
sprites.h
SPR_BUS_STOP_DT_Y_E :
sprites.h
SPR_BUS_STOP_DT_Y_W :
sprites.h
SPR_CANAL_DIKES_BASE :
sprites.h
SPR_CARGO_BATTERIES :
sprites.h
SPR_CARGO_BUBBLES :
sprites.h
SPR_CARGO_CANDYFLOSS :
sprites.h
SPR_CARGO_COAL :
sprites.h
SPR_CARGO_COLA :
sprites.h
SPR_CARGO_COPPER_ORE :
sprites.h
SPR_CARGO_DIAMONDS :
sprites.h
SPR_CARGO_FIZZY_DRINKS :
sprites.h
SPR_CARGO_FOOD :
sprites.h
SPR_CARGO_FRUIT :
sprites.h
SPR_CARGO_GOLD :
sprites.h
SPR_CARGO_GOODS :
sprites.h
SPR_CARGO_GRAIN :
sprites.h
SPR_CARGO_IRON_ORE :
sprites.h
SPR_CARGO_LIVESTOCK :
sprites.h
SPR_CARGO_MAIL :
sprites.h
SPR_CARGO_MAIZE :
sprites.h
SPR_CARGO_NOTHING :
sprites.h
SPR_CARGO_OIL :
sprites.h
SPR_CARGO_PAPER :
sprites.h
SPR_CARGO_PASSENGERS :
sprites.h
SPR_CARGO_PLASTIC :
sprites.h
SPR_CARGO_RUBBER :
sprites.h
SPR_CARGO_STEEL :
sprites.h
SPR_CARGO_SUGAR :
sprites.h
SPR_CARGO_SWEETS :
sprites.h
SPR_CARGO_TOFFEE :
sprites.h
SPR_CARGO_TOYS :
sprites.h
SPR_CARGO_VALUABLES :
sprites.h
SPR_CARGO_WATER :
sprites.h
SPR_CARGO_WHEAT :
sprites.h
SPR_CARGO_WOOD :
sprites.h
SPR_CENTRE_VIEW_VEHICLE :
sprites.h
SPR_CHIMNEY_SMOKE_0 :
sprites.h
SPR_CHIMNEY_SMOKE_1 :
sprites.h
SPR_CHIMNEY_SMOKE_2 :
sprites.h
SPR_CHIMNEY_SMOKE_3 :
sprites.h
SPR_CHIMNEY_SMOKE_4 :
sprites.h
SPR_CHIMNEY_SMOKE_5 :
sprites.h
SPR_CHIMNEY_SMOKE_6 :
sprites.h
SPR_CHIMNEY_SMOKE_7 :
sprites.h
SPR_CIRCLE_FOLDED :
sprites.h
SPR_CIRCLE_UNFOLDED :
sprites.h
SPR_CLONE_AIRCRAFT :
sprites.h
SPR_CLONE_ROADVEH :
sprites.h
SPR_CLONE_SHIP :
sprites.h
SPR_CLONE_TRAIN :
sprites.h
SPR_CNST1_HOTEL_07_NW :
sprites.h
SPR_CNST1_HOTEL_07_SE :
sprites.h
SPR_CNST1_LARGEOFFICE_04 :
sprites.h
SPR_CNST1_OFFICE_01 :
sprites.h
SPR_CNST1_OFFICE_0D :
sprites.h
SPR_CNST1_SHOPOFFICE_0E :
sprites.h
SPR_CNST1_SHOPOFFICE_0F :
sprites.h
SPR_CNST1_SMLBLCKFLATS_02 :
sprites.h
SPR_CNST1_TALLOFFICE_00 :
sprites.h
SPR_CNST1_TEMPCHURCH :
sprites.h
SPR_CNST1_TOWNHOUSE_06_V1 :
sprites.h
SPR_CNST1_TOWNHOUSE_06_V2 :
sprites.h
SPR_CNST1_TOWNHOUSE_06_V2_P :
sprites.h
SPR_CNST2_HOTEL_07_NW :
sprites.h
SPR_CNST2_HOTEL_07_SE :
sprites.h
SPR_CNST2_LARGEOFFICE_04 :
sprites.h
SPR_CNST2_OFFICE_01 :
sprites.h
SPR_CNST2_OFFICE_0D :
sprites.h
SPR_CNST2_SHOPOFFICE_0E :
sprites.h
SPR_CNST2_SHOPOFFICE_0F :
sprites.h
SPR_CNST2_SMLBLCKFLATS_02 :
sprites.h
SPR_CNST2_TALLOFFICE_00 :
sprites.h
SPR_CNST2_TEMPCHURCH :
sprites.h
SPR_CNST2_TOWNHOUSE_06_V1 :
sprites.h
SPR_CNST2_TOWNHOUSE_06_V2 :
sprites.h
SPR_CNST2_TOWNHOUSE_06_V2_G :
sprites.h
SPR_CNST3_TALLOFFICE_00 :
sprites.h
SPR_COMPANY_ICON :
sprites.h
SPR_CONCRETE_GROUND :
sprites.h
SPR_CROSSING_OFF_X_MAGLEV :
sprites.h
SPR_CROSSING_OFF_X_MONO :
sprites.h
SPR_CROSSING_OFF_X_RAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_AIRPORT :
sprites.h
SPR_CURSOR_AQUEDUCT :
sprites.h
SPR_CURSOR_AUTOELRAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_AUTOMAGLEV :
sprites.h
SPR_CURSOR_AUTOMONO :
sprites.h
SPR_CURSOR_AUTORAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_AUTOROAD :
sprites.h
SPR_CURSOR_AUTOTRAM :
sprites.h
SPR_CURSOR_BRIDGE :
sprites.h
SPR_CURSOR_BUILDSIGNALS_FIRST :
sprites.h
SPR_CURSOR_BUILDSIGNALS_LAST :
sprites.h
SPR_CURSOR_BUOY :
sprites.h
SPR_CURSOR_BUS_STATION :
sprites.h
SPR_CURSOR_BUY_LAND :
sprites.h
SPR_CURSOR_CANAL :
sprites.h
SPR_CURSOR_CLONE_AIRPLANE :
sprites.h
SPR_CURSOR_CLONE_ROADVEH :
sprites.h
SPR_CURSOR_CLONE_SHIP :
sprites.h
SPR_CURSOR_CLONE_TRAIN :
sprites.h
SPR_CURSOR_CONVERT_ELRAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_CONVERT_MAGLEV :
sprites.h
SPR_CURSOR_CONVERT_MONO :
sprites.h
SPR_CURSOR_CONVERT_RAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_CONVERT_ROAD :
sprites.h
SPR_CURSOR_CONVERT_TRAM :
sprites.h
SPR_CURSOR_DEMOLISH_1 :
sprites.h
SPR_CURSOR_DEMOLISH_2 :
sprites.h
SPR_CURSOR_DEMOLISH_FIRST :
sprites.h
SPR_CURSOR_DEMOLISH_LAST :
sprites.h
SPR_CURSOR_DESERT :
sprites.h
SPR_CURSOR_DOCK :
sprites.h
SPR_CURSOR_ELRAIL_DEPOT :
sprites.h
SPR_CURSOR_EW_ELRAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_EW_MAGLEV :
sprites.h
SPR_CURSOR_EW_MONO :
sprites.h
SPR_CURSOR_EW_TRACK :
sprites.h
SPR_CURSOR_HQ :
sprites.h
SPR_CURSOR_INDUSTRY :
sprites.h
SPR_CURSOR_LEVEL_LAND :
sprites.h
SPR_CURSOR_LOCK :
sprites.h
SPR_CURSOR_LOWERLAND_1 :
sprites.h
SPR_CURSOR_LOWERLAND_FIRST :
sprites.h
SPR_CURSOR_LOWERLAND_LAST :
sprites.h
SPR_CURSOR_MAGLEV_DEPOT :
sprites.h
SPR_CURSOR_MONO_DEPOT :
sprites.h
SPR_CURSOR_MOUSE :
sprites.h
SPR_CURSOR_NS_ELRAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_NS_MAGLEV :
sprites.h
SPR_CURSOR_NS_MONO :
sprites.h
SPR_CURSOR_NS_TRACK :
sprites.h
SPR_CURSOR_NWSE_ELRAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_NWSE_MAGLEV :
sprites.h
SPR_CURSOR_NWSE_MONO :
sprites.h
SPR_CURSOR_NWSE_TRACK :
sprites.h
SPR_CURSOR_PICKSTATION_1 :
sprites.h
SPR_CURSOR_PICKSTATION_FIRST :
sprites.h
SPR_CURSOR_PICKSTATION_LAST :
sprites.h
SPR_CURSOR_QUERY :
sprites.h
SPR_CURSOR_RAIL_DEPOT :
sprites.h
SPR_CURSOR_RAIL_STATION :
sprites.h
SPR_CURSOR_RAISELAND_1 :
sprites.h
SPR_CURSOR_RAISELAND_FIRST :
sprites.h
SPR_CURSOR_RAISELAND_LAST :
sprites.h
SPR_CURSOR_RIVER :
sprites.h
SPR_CURSOR_ROAD_DEPOT :
sprites.h
SPR_CURSOR_ROAD_NESW :
sprites.h
SPR_CURSOR_ROAD_NWSE :
sprites.h
SPR_CURSOR_ROAD_TUNNEL :
sprites.h
SPR_CURSOR_ROCKY_AREA :
sprites.h
SPR_CURSOR_SHIP_DEPOT :
sprites.h
SPR_CURSOR_SIGN :
sprites.h
SPR_CURSOR_SWNE_ELRAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_SWNE_MAGLEV :
sprites.h
SPR_CURSOR_SWNE_MONO :
sprites.h
SPR_CURSOR_SWNE_TRACK :
sprites.h
SPR_CURSOR_TOWN :
sprites.h
SPR_CURSOR_TRAMWAY_NESW :
sprites.h
SPR_CURSOR_TRAMWAY_NWSE :
sprites.h
SPR_CURSOR_TRANSMITTER :
sprites.h
SPR_CURSOR_TREE :
sprites.h
SPR_CURSOR_TRUCK_STATION :
sprites.h
SPR_CURSOR_TUNNEL_ELRAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_TUNNEL_MAGLEV :
sprites.h
SPR_CURSOR_TUNNEL_MONO :
sprites.h
SPR_CURSOR_TUNNEL_RAIL :
sprites.h
SPR_CURSOR_WAYPOINT :
sprites.h
SPR_CURSOR_ZZZ :
sprites.h
SPR_DIESEL_SMOKE_0 :
sprites.h
SPR_DIESEL_SMOKE_1 :
sprites.h
SPR_DIESEL_SMOKE_2 :
sprites.h
SPR_DIESEL_SMOKE_3 :
sprites.h
SPR_DIESEL_SMOKE_4 :
sprites.h
SPR_DIESEL_SMOKE_5 :
sprites.h
SPR_DOCK_FLAT_X :
sprites.h
SPR_DOCK_FLAT_Y :
sprites.h
SPR_DOCK_SLOPE_NE :
sprites.h
SPR_DOCK_SLOPE_NW :
sprites.h
SPR_DOCK_SLOPE_SE :
sprites.h
SPR_DOCK_SLOPE_SW :
sprites.h
SPR_DOT :
sprites.h
SPR_ELECTRIC_SPARK_0 :
sprites.h
SPR_ELECTRIC_SPARK_1 :
sprites.h
SPR_ELECTRIC_SPARK_2 :
sprites.h
SPR_ELECTRIC_SPARK_3 :
sprites.h
SPR_ELECTRIC_SPARK_4 :
sprites.h
SPR_ELECTRIC_SPARK_5 :
sprites.h
SPR_EMPTY :
sprites.h
SPR_EMPTY_BOUNDING_BOX :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_0 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_1 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_2 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_3 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_4 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_5 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_6 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_7 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_8 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_9 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_A :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_B :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_C :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_D :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_E :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_LARGE_F :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_0 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_1 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_2 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_3 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_4 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_5 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_6 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_7 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_8 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_9 :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_A :
sprites.h
SPR_EXPLOSION_SMALL_B :
sprites.h
SPR_F_15 :
sprites.h
SPR_F_15_FIRING :
sprites.h
SPR_FARMLAND_BARE :
sprites.h
SPR_FARMLAND_HAYPACKS :
sprites.h
SPR_FARMLAND_STATE_1 :
sprites.h
SPR_FARMLAND_STATE_2 :
sprites.h
SPR_FARMLAND_STATE_3 :
sprites.h
SPR_FARMLAND_STATE_4 :
sprites.h
SPR_FARMLAND_STATE_5 :
sprites.h
SPR_FARMLAND_STATE_6 :
sprites.h
SPR_FARMLAND_STATE_7 :
sprites.h
SPR_FLAG_VEH_RUNNING :
sprites.h
SPR_FLAG_VEH_STOPPED :
sprites.h
SPR_FLAT_1_QUART_SNOW_DESERT_TILE :
sprites.h
SPR_FLAT_1_THIRD_GRASS_TILE :
sprites.h
SPR_FLAT_2_QUART_SNOW_DESERT_TILE :
sprites.h
SPR_FLAT_2_THIRD_GRASS_TILE :
sprites.h
SPR_FLAT_3_QUART_SNOW_DESERT_TILE :
sprites.h
SPR_FLAT_BARE_LAND :
sprites.h
SPR_FLAT_GRASS_TILE :
sprites.h
SPR_FLAT_ROCKY_LAND_1 :
sprites.h
SPR_FLAT_ROCKY_LAND_2 :
sprites.h
SPR_FLAT_ROUGH_LAND :
sprites.h
SPR_FLAT_ROUGH_LAND_1 :
sprites.h
SPR_FLAT_ROUGH_LAND_2 :
sprites.h
SPR_FLAT_ROUGH_LAND_3 :
sprites.h
SPR_FLAT_ROUGH_LAND_4 :
sprites.h
SPR_FLAT_SNOW_DESERT_TILE :
sprites.h
SPR_FLAT_WATER_TILE :
sprites.h
SPR_FORCE_VEHICLE_TURN :
sprites.h
SPR_FOUNDATION_BASE :
sprites.h
SPR_FOUNTAIN_0A :
sprites.h
SPR_GRADIENT :
sprites.h
SPR_GRASS_LEFT :
sprites.h
SPR_GRASS_RIGHT :
sprites.h
SPR_GRND_HOUSE_TOY1 :
sprites.h
SPR_GRND_HOUSE_TOY2 :
sprites.h
SPR_GRND_STADIUM_E :
sprites.h
SPR_GRND_STADIUM_N :
sprites.h
SPR_GRND_STADIUM_S :
sprites.h
SPR_GRND_STADIUM_W :
sprites.h
SPR_GRND_TOWNHOUSE_06_V1 :
sprites.h
SPR_GRND_TOWNHOUSE_06_V2 :
sprites.h
SPR_GROUND_OFFICE_01 :
sprites.h
SPR_GROUND_SMLBLCKFLATS_02 :
sprites.h
SPR_GROUND_TALLOFFICE_00 :
sprites.h
SPR_GROUND_TEMPCHURCH :
sprites.h
SPR_HALFTILE_FOUNDATION_BASE :
sprites.h
SPR_HALFTILE_SELECTION_DOWN :
sprites.h
SPR_HALFTILE_SELECTION_FLAT :
sprites.h
SPR_HALFTILE_SELECTION_UP :
sprites.h
SPR_HEDGE_BLOOMBUSH_RED :
sprites.h
SPR_HEDGE_BLOOMBUSH_YELLOW :
sprites.h
SPR_HEDGE_BUSHES :
sprites.h
SPR_HEDGE_BUSHES_WITH_GATE :
sprites.h
SPR_HEDGE_FENCE :
sprites.h
SPR_HEDGE_STONE :
sprites.h
SPR_HELIPORT :
sprites.h
SPR_HUGEHQ_EAST_BUILD :
sprites.h
SPR_HUGEHQ_EAST_GROUND :
sprites.h
SPR_HUGEHQ_NORTH_BUILD :
sprites.h
SPR_HUGEHQ_NORTH_GROUND :
sprites.h
SPR_HUGEHQ_SOUTH :
sprites.h
SPR_HUGEHQ_WEST_BUILD :
sprites.h
SPR_HUGEHQ_WEST_GROUND :
sprites.h
SPR_IGNORE_SIGNALS :
sprites.h
SPR_IMG_AIRPLANESLIST :
sprites.h
SPR_IMG_AIRPORT :
sprites.h
SPR_IMG_AQUEDUCT :
sprites.h
SPR_IMG_AUTOELRAIL :
sprites.h
SPR_IMG_AUTOMAGLEV :
sprites.h
SPR_IMG_AUTOMONO :
sprites.h
SPR_IMG_AUTORAIL :
sprites.h
SPR_IMG_AUTOROAD :
sprites.h
SPR_IMG_AUTOTRAM :
sprites.h
SPR_IMG_BRIDGE :
sprites.h
SPR_IMG_BUILD_CANAL :
sprites.h
SPR_IMG_BUILD_LOCK :
sprites.h
SPR_IMG_BUILD_RIVER :
sprites.h
SPR_IMG_BUILDAIR :
sprites.h
SPR_IMG_BUILDRAIL :
sprites.h
SPR_IMG_BUILDROAD :
sprites.h
SPR_IMG_BUILDTRAMS :
sprites.h
SPR_IMG_BUILDWATER :
sprites.h
SPR_IMG_BUOY :
sprites.h
SPR_IMG_BUS_STATION :
sprites.h
SPR_IMG_BUY_LAND :
sprites.h
SPR_IMG_COMPANY_FINANCE :
sprites.h
SPR_IMG_COMPANY_GENERAL :
sprites.h
SPR_IMG_COMPANY_LEAGUE :
sprites.h
SPR_IMG_COMPANY_LIST :
sprites.h
SPR_IMG_CONVERT_ELRAIL :
sprites.h
SPR_IMG_CONVERT_MAGLEV :
sprites.h
SPR_IMG_CONVERT_MONO :
sprites.h
SPR_IMG_CONVERT_RAIL :
sprites.h
SPR_IMG_CONVERT_ROAD :
sprites.h
SPR_IMG_CONVERT_TRAM :
sprites.h
SPR_IMG_DEPOT_ELRAIL :
sprites.h
SPR_IMG_DEPOT_MAGLEV :
sprites.h
SPR_IMG_DEPOT_MONO :
sprites.h
SPR_IMG_DEPOT_RAIL :
sprites.h
SPR_IMG_DESERT :
sprites.h
SPR_IMG_DYNAMITE :
sprites.h
SPR_IMG_FASTFORWARD :
sprites.h
SPR_IMG_GOAL :
sprites.h
SPR_IMG_GOAL_BROKEN_REF :
sprites.h
SPR_IMG_GOAL_COMPLETED :
sprites.h
SPR_IMG_GRAPHS :
sprites.h
SPR_IMG_INDUSTRY :
sprites.h
SPR_IMG_LANDSCAPING :
sprites.h
SPR_IMG_LEVEL_LAND :
sprites.h
SPR_IMG_MESSAGES :
sprites.h
SPR_IMG_MUSIC :
sprites.h
SPR_IMG_PAUSE :
sprites.h
SPR_IMG_PLANTTREES :
sprites.h
SPR_IMG_PLAY_MUSIC :
sprites.h
SPR_IMG_PLAY_MUSIC_RTL :
sprites.h
SPR_IMG_QUERY :
sprites.h
SPR_IMG_RAIL_EW :
sprites.h
SPR_IMG_RAIL_NE :
sprites.h
SPR_IMG_RAIL_NS :
sprites.h
SPR_IMG_RAIL_NW :
sprites.h
SPR_IMG_RAIL_SIGNALS :
sprites.h
SPR_IMG_RAIL_STATION :
sprites.h
SPR_IMG_REMOVE :
sprites.h
SPR_IMG_ROAD_DEPOT :
sprites.h
SPR_IMG_ROAD_ONE_WAY :
sprites.h
SPR_IMG_ROAD_TUNNEL :
sprites.h
SPR_IMG_ROAD_X_DIR :
sprites.h
SPR_IMG_ROAD_Y_DIR :
sprites.h
SPR_IMG_ROCKS :
sprites.h
SPR_IMG_SAVE :
sprites.h
SPR_IMG_SETTINGS :
sprites.h
SPR_IMG_SHIP_DEPOT :
sprites.h
SPR_IMG_SHIP_DOCK :
sprites.h
SPR_IMG_SHIPLIST :
sprites.h
SPR_IMG_SHOW_COUNTOURS :
sprites.h
SPR_IMG_SHOW_ROUTES :
sprites.h
SPR_IMG_SHOW_VEHICLES :
sprites.h
SPR_IMG_SIGN :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_CONVERT :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_ELECTRIC_NORM :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_ELECTRIC_PBS :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS :
sprites.h
SPR_IMG_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY :
sprites.h
SPR_IMG_SKIP_TO_NEXT :
sprites.h
SPR_IMG_SKIP_TO_PREV :
sprites.h
SPR_IMG_SMALLMAP :
sprites.h
SPR_IMG_STOP_MUSIC :
sprites.h
SPR_IMG_STORY_BOOK :
sprites.h
SPR_IMG_SUBSIDIES :
sprites.h
SPR_IMG_TERRAFORM_DOWN :
sprites.h
SPR_IMG_TERRAFORM_UP :
sprites.h
SPR_IMG_TOWN :
sprites.h
SPR_IMG_TRAINLIST :
sprites.h
SPR_IMG_TRAMWAY_X_DIR :
sprites.h
SPR_IMG_TRAMWAY_Y_DIR :
sprites.h
SPR_IMG_TRANSMITTER :
sprites.h
SPR_IMG_TRUCK_BAY :
sprites.h
SPR_IMG_TRUCKLIST :
sprites.h
SPR_IMG_TUNNEL_MAGLEV :
sprites.h
SPR_IMG_TUNNEL_MONO :
sprites.h
SPR_IMG_TUNNEL_RAIL :
sprites.h
SPR_IMG_VIEW_LOCATION :
sprites.h
SPR_IMG_WAYPOINT :
sprites.h
SPR_IMG_ZOOMIN :
sprites.h
SPR_IMG_ZOOMOUT :
sprites.h
SPR_IT_BUBBLE_GENERATOR_BUBBLE :
sprites.h
SPR_IT_BUBBLE_GENERATOR_SPRING :
sprites.h
SPR_IT_POWER_PLANT_TRANSFORMERS :
sprites.h
SPR_IT_SUGAR_MINE_CLOUDS :
sprites.h
SPR_IT_SUGAR_MINE_PILE :
sprites.h
SPR_IT_SUGAR_MINE_SIEVE :
sprites.h
SPR_IT_TOFFEE_QUARRY_SHOVEL :
sprites.h
SPR_IT_TOFFEE_QUARRY_TOFFEE :
sprites.h
SPR_IT_TOY_FACTORY_CLAY :
sprites.h
SPR_IT_TOY_FACTORY_ROBOT :
sprites.h
SPR_IT_TOY_FACTORY_STAMP :
sprites.h
SPR_IT_TOY_FACTORY_STAMP_HOLDER :
sprites.h
SPR_LARGEHQ_EAST_BUILD :
sprites.h
SPR_LARGEHQ_EAST_GROUND :
sprites.h
SPR_LARGEHQ_NORTH_BUILD :
sprites.h
SPR_LARGEHQ_NORTH_GROUND :
sprites.h
SPR_LARGEHQ_SOUTH :
sprites.h
SPR_LARGEHQ_WEST_BUILD :
sprites.h
SPR_LARGEHQ_WEST_GROUND :
sprites.h
SPR_LIFT :
sprites.h
SPR_LIGHTHOUSE :
sprites.h
SPR_LOCK :
sprites.h
SPR_LOCK_BASE :
sprites.h
SPR_LOCK_X_DOWN_BOTTOM_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_X_DOWN_BOTTOM_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_X_DOWN_CENTER_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_X_DOWN_CENTER_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_X_DOWN_TOP_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_X_DOWN_TOP_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_X_UP_BOTTOM_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_X_UP_BOTTOM_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_X_UP_CENTER_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_X_UP_CENTER_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_X_UP_TOP_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_X_UP_TOP_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_DOWN_BOTTOM_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_DOWN_BOTTOM_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_DOWN_CENTER_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_DOWN_CENTER_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_DOWN_TOP_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_DOWN_TOP_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_UP_BOTTOM_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_UP_BOTTOM_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_UP_CENTER_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_UP_CENTER_REAR :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_UP_TOP_FRONT :
sprites.h
SPR_LOCK_Y_UP_TOP_REAR :
sprites.h
SPR_MAPGEN_BEGIN :
sprites.h
SPR_MAPGEN_END :
sprites.h
SPR_MEDIUMHQ_EAST :
sprites.h
SPR_MEDIUMHQ_EAST_WALL :
sprites.h
SPR_MEDIUMHQ_NORTH :
sprites.h
SPR_MEDIUMHQ_NORTH_WALL :
sprites.h
SPR_MEDIUMHQ_SOUTH :
sprites.h
SPR_MEDIUMHQ_WEST :
sprites.h
SPR_MEDIUMHQ_WEST_WALL :
sprites.h
SPR_MGLV_SINGLE_EAST :
sprites.h
SPR_MGLV_SINGLE_NORTH :
sprites.h
SPR_MGLV_SINGLE_SOUTH :
sprites.h
SPR_MGLV_SINGLE_WEST :
sprites.h
SPR_MGLV_SINGLE_X :
sprites.h
SPR_MGLV_SINGLE_Y :
sprites.h
SPR_MGLV_SNOW_OFFSET :
sprites.h
SPR_MGLV_TRACK_BASE :
sprites.h
SPR_MGLV_TRACK_N_S :
sprites.h
SPR_MGLV_TRACK_X :
sprites.h
SPR_MGLV_TRACK_X_SNOW :
sprites.h
SPR_MGLV_TRACK_Y :
sprites.h
SPR_MGLV_TRACK_Y_SNOW :
sprites.h
SPR_MONO_SINGLE_EAST :
sprites.h
SPR_MONO_SINGLE_NORTH :
sprites.h
SPR_MONO_SINGLE_SOUTH :
sprites.h
SPR_MONO_SINGLE_WEST :
sprites.h
SPR_MONO_SINGLE_X :
sprites.h
SPR_MONO_SINGLE_Y :
sprites.h
SPR_MONO_SNOW_OFFSET :
sprites.h
SPR_MONO_TRACK_BASE :
sprites.h
SPR_MONO_TRACK_N_S :
sprites.h
SPR_MONO_TRACK_X :
sprites.h
SPR_MONO_TRACK_X_SNOW :
sprites.h
SPR_MONO_TRACK_Y :
sprites.h
SPR_MONO_TRACK_Y_SNOW :
sprites.h
SPR_NEWAIRPORT_TARMAC :
sprites.h
SPR_NEWGRFS_BASE :
sprites.h
SPR_NEWHANGAR_E :
sprites.h
SPR_NEWHANGAR_N :
sprites.h
SPR_NEWHANGAR_S :
sprites.h
SPR_NEWHANGAR_S_WALL :
sprites.h
SPR_NEWHANGAR_W :
sprites.h
SPR_NEWHANGAR_W_WALL :
sprites.h
SPR_NEWHELIPAD :
sprites.h
SPR_NSRUNWAY1 :
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SPR_NSRUNWAY2 :
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SPR_NSRUNWAY3 :
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SPR_NSRUNWAY4 :
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SPR_NSRUNWAY_END :
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SPR_ONEWAY_BASE :
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SPR_OPENTTD_BASE :
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SPR_ORIGINALSHORE_END :
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SPR_ORIGINALSHORE_START :
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SPR_OSK_BACKSPACE :
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SPR_OSK_LEFT :
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SPR_OTTD_D :
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SPR_OTTD_E :
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SPR_OTTD_N :
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SPR_OTTD_O :
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SPR_OTTD_P :
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SPR_OTTD_T :
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SPR_OVERLAY_ROCKS_BASE :
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SPR_PALETTE_BASE :
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SPR_PARKALLEY_0C :
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SPR_PARKSTATUE_0B :
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SPR_PILLARS_BASE :
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SPR_PIN_UP :
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SPR_PYLON_BASE :
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SPR_RAIL_DEPOT_NE :
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SPR_RAIL_DEPOT_SE_1 :
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SPR_RAIL_DEPOT_SW_2 :
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SPR_RAIL_PLATFORM_BUILDING_X :
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SPR_RAIL_PLATFORM_PILLARS_X_FRONT :
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sprites.h
SPR_RAIL_PLATFORM_PILLARS_Y_REAR :
sprites.h
SPR_RAIL_PLATFORM_X_FRONT :
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SPR_RAIL_PLATFORM_X_REAR :
sprites.h
SPR_RAIL_PLATFORM_Y_FRONT :
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SPR_RAIL_PLATFORM_Y_REAR :
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SPR_RAIL_ROOF_GLASS_X_TILE_A :
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SPR_RAIL_ROOF_GLASS_X_TILE_B :
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SPR_RAIL_ROOF_GLASS_Y_TILE_B :
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SPR_RAIL_ROOF_STRUCTURE_X_TILE_A :
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SPR_RAIL_ROOF_STRUCTURE_X_TILE_B :
sprites.h
SPR_RAIL_ROOF_STRUCTURE_Y_TILE_A :
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SPR_RAIL_ROOF_STRUCTURE_Y_TILE_B :
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SPR_RAIL_SINGLE_EAST :
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SPR_RAIL_SINGLE_X :
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SPR_RAIL_SINGLE_Y :
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SPR_RAIL_TRACK_BASE :
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SPR_RAIL_TRACK_N_S :
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SPR_RAIL_TRACK_X :
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SPR_RAIL_TRACK_X_SNOW :
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SPR_RAILTYPE_TUNNEL_BASE :
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SPR_REFIT_VEHICLE :
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SPR_ROAD_DEPOT :
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SPR_ROAD_PAVED_STRAIGHT_X :
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SPR_ROAD_PAVED_STRAIGHT_Y :
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SPR_ROAD_SLOPE_START :
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SPR_ROAD_WAYPOINT_X_E :
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SPR_ROAD_WAYPOINT_X_W :
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SPR_ROAD_X :
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SPR_ROTOR_MOVING_1 :
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SPR_ROTOR_MOVING_3 :
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SPR_ROTOR_STOPPED :
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SPR_SELECT_SUB_ARCTIC :
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SPR_SELECT_TOYLAND :
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SPR_SELECT_TOYLAND_PUSHED :
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SPR_SEND_AIRCRAFT_TODEPOT :
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SPR_SEND_ROADVEH_TODEPOT :
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SPR_SEND_SHIP_TODEPOT :
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SPR_SEND_TRAIN_TODEPOT :
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SPR_SHADOW_CELL :
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SPR_SHIP_DEPOT_NE :
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SPR_SHIP_DEPOT_SE_FRONT :
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SPR_SHIP_DEPOT_SE_REAR :
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SPR_SHIP_DEPOT_SW_REAR :
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SPR_SHORE_BASE :
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SPR_SHOW_ORDERS :
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SPR_SLOPES_VIRTUAL_BASE :
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SPR_SMALLHQ_EAST :
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SPR_SMOKE_0 :
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SPR_SMOKE_1 :
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SPR_SMOKE_3 :
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SPR_SMOKE_4 :
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SPR_SQUARE :
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SPR_STATUE_COMPANY :
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SPR_STATUE_HORSERIDER_09 :
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SPR_STEAM_SMOKE_0 :
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SPR_STEAM_SMOKE_1 :
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SPR_STEAM_SMOKE_2 :
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SPR_STEAM_SMOKE_3 :
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SPR_STEAM_SMOKE_4 :
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SPR_SUB_LARGE_NE :
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SPR_SUB_SMALL_NE :
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SPR_SUB_SMALL_NW :
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SPR_SUB_SMALL_SE :
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SPR_TINYHQ_EAST :
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SPR_TINYHQ_NORTH :
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SPR_TRACK_FENCE_FLAT_HORZ :
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SPR_TRACK_FENCE_FLAT_VERT :
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SPR_TRACK_FENCE_FLAT_X :
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SPR_TRACK_FENCE_FLAT_Y :
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SPR_TRACK_FENCE_SLOPE_NE :
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SPR_TRACK_FENCE_SLOPE_NW :
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SPR_TRACK_FENCE_SLOPE_SE :
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SPR_TRACKS_FOR_SLOPES_BASE :
sprites.h
SPR_TRACKS_FOR_SLOPES_MAGLEV_BASE :
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SPR_TRACKS_FOR_SLOPES_MONO_BASE :
sprites.h
SPR_TRACKS_FOR_SLOPES_RAIL_BASE :
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SPR_TRAMWAY_BACK_WIRES_SLOPED :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_BACK_WIRES_STRAIGHT :
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SPR_TRAMWAY_BASE :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_BRIDGE :
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SPR_TRAMWAY_BUS_STOP_DT_X_E :
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sprites.h
SPR_TRAMWAY_BUS_STOP_DT_Y_W :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_DEPOT_NO_TRACK :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_DEPOT_WITH_TRACK :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_FRONT_WIRES_SLOPED :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_FRONT_WIRES_STRAIGHT :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_OVERLAY :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_PAVED_STRAIGHT_X :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_PAVED_STRAIGHT_Y :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_TRAM :
sprites.h
SPR_TRAMWAY_TUNNEL_WIRES :
sprites.h
SPR_TRANSMITTER :
sprites.h
SPR_TRUCK_STOP_DT_X_E :
sprites.h
SPR_TRUCK_STOP_DT_X_W :
sprites.h
SPR_TRUCK_STOP_DT_Y_E :
sprites.h
SPR_TRUCK_STOP_DT_Y_W :
sprites.h
SPR_TUNNEL_ENTRY_REAR_MAGLEV :
sprites.h
SPR_TUNNEL_ENTRY_REAR_MONO :
sprites.h
SPR_TUNNEL_ENTRY_REAR_RAIL :
sprites.h
SPR_TUNNEL_ENTRY_REAR_ROAD :
sprites.h
SPR_UFO_HARVESTER :
sprites.h
SPR_UFO_SMALL_SCOUT :
sprites.h
SPR_UFO_SMALL_SCOUT_DARKER :
sprites.h
SPR_VEH_BUS_SIDE_VIEW :
sprites.h
SPR_VEH_BUS_SW_VIEW :
sprites.h
SPR_WARNING_SIGN :
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SPR_WATER_SLOPE_X_DOWN :
sprites.h
SPR_WATER_SLOPE_X_UP :
sprites.h
SPR_WATER_SLOPE_Y_DOWN :
sprites.h
SPR_WATER_SLOPE_Y_UP :
sprites.h
SPR_WAYPOINT_X_1 :
sprites.h
SPR_WAYPOINT_X_2 :
sprites.h
SPR_WAYPOINT_Y_1 :
sprites.h
SPR_WAYPOINT_Y_2 :
sprites.h
SPR_WINDOW_DEBUG :
sprites.h
SPR_WINDOW_RESIZE_LEFT :
sprites.h
SPR_WINDOW_RESIZE_RIGHT :
sprites.h
SPR_WINDOW_SHADE :
sprites.h
SPR_WINDOW_UNSHADE :
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SPR_WIRE_BASE :
sprites.h
SPR_XCOM_SKYRANGER :
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SPRITE_MASK :
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SPRITE_MODIFIER_CUSTOM_SPRITE :
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SPRITE_MODIFIER_OPAQUE :
sprites.h
SPRITE_WIDTH :
sprites.h
SPRITES_PER_BRIDGE_PIECE :
bridge.h
SQUIRREL_MAX_DEPTH :
script_instance.hpp
STAT_CLASS_DFLT :
newgrf_station.h
STAT_CLASS_WAYP :
newgrf_station.h
STATION_FACILITY_GHOST :
station_type.h
SUBSIDY_CARGO_MIN_POPULATION :
subsidy_base.h
SUBSIDY_MAX_DISTANCE :
subsidy_base.h
SUBSIDY_MAX_PCT_TRANSPORTED :
subsidy_base.h
SUBSIDY_OFFER_MONTHS :
subsidy_base.h
SUBSIDY_PAX_MIN_POPULATION :
subsidy_base.h
SUBSIDY_TOWN_CARGO_RADIUS :
subsidy_base.h
SUSPENSION_PILLARS :
bridge_land.h
synth :
fluidsynth.cpp
synth_mutex :
fluidsynth.cpp
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